miércoles, 18 de noviembre de 2009

GUERRA DE NAVEGADORES 1 Y 2

GUERRA DE NAVEGADORES 1
Al paso del tiempo la tecnologia ha ido evoluvionando y junto con ella el internet y, a partir de este los navegadores; han sido uno de los inventos mas importantes que han causado una gran revolucion dentro de la tecnologia, que han logrado un avancey que han sabido llamar la atencion de el publico en general, todo comenzo como la lucha del que controla todo el mundo y con una basica red de investigacion, con pocas paginas web y de la cual el creador fue TIM BERNERS LEE.
Marc Andreesseen se imagino que todos pudieran usar la red como parte de la vida diaria, puesto que en su tiempo solo era para academicos y jun to con sus colegas crearon la primer red con graficos.
Bill Gates dueño y creador de una magnifica empresa e importante como lo es Microssoft, quien a sus 19 año tuvo el privilegio de abandonar la escuela de Harvard, amante de las computadoras junto con su amigo de lña secundaria comanzo lo que iba a causar una revolucion en la industria tecnologica como los es Microsoft.
despues de esto el internet ha sido una variante muy importante en las computadoras; en la actualidad una computadora sin internet o sin programas de microsoft simplemente no sirven, puesto que ahora forman parte importante para la comunicacion a larga o corta distancia.


GUERRA DE NAVEGADORES 2

William henry gates lll o mejor conocido como Bill Gates uno de los hombres mas ricos e influyentes en el medio del software, se tomaba como un joven ingeniero de software, puesto que microsoft ha sido el lugar donde èl ha tenido que estar, lugar donde solom ha importado el saber descifrar codigos, a pesar de su mal caracter puesto que su prepotencia lo a ayudado a salir adelante y ser lo es.

sábado, 3 de octubre de 2009

FUTBOL


es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de 11 jugadores cada uno y un árbitro que se ocupa de que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado como el deporte más popular del mundo, con unos 270 millones de personas involucradas.[2] Se juega en un campo rectangular de césped, con una meta o portería a cada lado del campo. El objetivo del juego es desplazar una pelota a través del campo para intentar ubicarla dentro de la meta contraria, esa acción es llamada gol. El equipo que marque más goles al cabo del partido es el que resulta ganador.
El juego moderno fue creado en Inglaterra tras la formación de la Football Association, cuyas reglas del juego de 1863 son la base del deporte en la actualidad. El organismo rector del fútbol es la Fédération Internationale de Football Association, más conocida por su acrónimo FIFA. La competición internacional de fútbol más prestigiosa es la Copa Mundial de la FIFA, realizada cada cuatro años. Este evento es el más famoso y con mayor cantidad de espectadores del mundo, doblando la audiencia de los Juegos Olímpicos.[3

jueves, 24 de septiembre de 2009

REDES SOCIALES



Una red social es una estructura social que se puede representar en forma de uno o varios grafos en el cual los nodos representan individuos (a veces denominados actores) y las aristas relaciones entre ellos.
El primer sitio de redes sociales reconocibles puesto en marcha en 1997 - SixDegrees.com permitía a los usuarios crear perfiles, lista de amigos y amigos de sus amigos. De 1997 a 2001, AsianAvenue, Blackplanet y MiGente permitían a los usuarios crear relaciones personales y profesionales, creando perfiles que permitían a los usuarios identificar amigos en sus redes sin pedir la aprobación de esas conexiones.
Los principales proveedores de SRS están construidos sobre plataformas que apoyan las necesidades de los consumidores con diferentes herramientas para facilitar el intercambio de información. Estas tecnologías se encuentran en una etapa de madurez, se usan de forma generalizada por lo que son consideradas un componente integral de muchos de los principales sitios. El reciente despliegue de la nube de computación y las ofertas de almacenamiento han permitido a los proveedores ofrecer los servicios para satisfacer su creciente demanda. Los dispositivos móviles se están convirtiendo en una fuente primaria de acceso significativo los consumidores de estas redes sociales. Esto ha sido fundamental en el cumplimiento de los requisitos de conectividad que impulsa muchas de las características de redes sociales. Como se trata de mercados maduros probablemente habrá innovaciones que seguirán impulsando las nuevas características y capacidades que se adapten a la satisfacción de necesidades de este mercado demográfico. Para los SRS no existen normas específicas para el despliegue de la tecnología de cada sitio. Sin embargo, como todos ellos son ofrecidos a través de Internet utilizando navegadores Web, deben atenerse a las normas comunes que son impulsadas por la aplicación y el diseño funcional de las necesidades. Por lo tanto, las normas son inducidas más por el mercado y menos por un consejo de administración o por reglamentos oficiales. A medida que los nuevos navegadores y plataformas se han desplegado los proveedores están obligados a adaptar e integrar y a permitir que sus sitios sigan siendo utilizables por nuevos consumidores.
http://www.slideshare.net/RS10/redes-sociales-ii-grs10

jueves, 17 de septiembre de 2009

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